A.以模拟信号为传播内容
B.可通过网络进行传播
C.音质、画质与传统的广播影视产业相比相差不多
D.内容更丰富
E.传播范围更广
[多选题]下列各项中,属于数字视听产业发展现状的是( )。A.广电媒体融合快速发展B.有声读物成为新兴增长极C.内容的传播渠道日趋互联网化D.产业体制改革持续
[多选题]下列各项中,属于数字视听产业发展阶段的是( )。A.双向传播阶段B.网络传阶段C.流媒体阶段D.融合发展阶段E.单一网络传播阶段
[多选题]数字视听产业中网络直播产业的发展现状是( )。A.网络直播成为继微博、微信之后的又一热门社交方式B.网络直播通常以实时视频方式呈现C.网络直播由于其
[多选题]下列各项不属于数字视听衍生产品特点的有( )。A.类型多样B.服务覆盖广C.“长尾效应”显著D.单次消费多E.消费频率低
[多选题]下列各项中,属于数字新闻特征的有( )。A.及时性B.简洁易懂C.时效性强D.服务于特定领域,专业性突出E.随传随播、时效性强
[多选题]下列各项中,属于数字新闻特征的有( )。A.及时性B.简洁易懂C.时效性强D.服务于特定领域,专业性突出E.随传随播、时效性强
[多选题]下列各项中,属于数字新闻特征的有( )。A.及时性B.简洁易懂C.时效性强D.服务于特定领域,专业性突出E.随传随播、时效性强
[单选题]下列各项中,不属于数字出版产业发展阶段的是( )。A.数据库产品出版阶段B.网络出版阶段C.电子型产品出版阶段D.封装型产品出版阶段
[多选题]目前,我国数字视听产业的发展呈现( )态势。A.拥有统一开放的应用平台B.新技术新应用不断涌现C.产业生态系统面临重构D.产业融合创新步伐加快E.用
[单选题]下列各项不属于数字游戏产业发展历程的是( )。A.单机游戏阶段B.网络游戏阶段C.移动游戏阶段D.电视机游戏阶段