[多选题]

以下关于数字动漫产业表述正确的是(  )。

A.数字动漫产业的核心本质是动漫形象和故事内容的创新

B.数字动漫产业以艺术和科技为基础

C.数字动漫产业以创意为核心

D.基于互联网和移动互联网的动漫产业还未成为数字动漫产业新的增长点

E.数字动漫产业以品牌运营和开发衍生产品为延伸

参考答案与解析:

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关于数字动漫产业发展现状的表述,正确的有(  )。

[多选题]关于数字动漫产业发展现状的表述,正确的有(  )。A.产业融合推动动漫产业走向混业经营B.民营企业凭借成熟的市场机制在动漫内容产品营销宣传领域成为主力

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  • 关于数字动漫产业发展现状下列表述不正确的是(  )。

    [单选题]关于数字动漫产业发展现状下列表述不正确的是(  )。A.产业融合推动动漫产业走向混业经营B.新媒体动漫借力移动互联网高速增长C.行业洗牌凸显“马太效应

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  • 下列关于数字动漫产业发展历程的表述中,错误的是(  )。

    [单选题]下列关于数字动漫产业发展历程的表述中,错误的是(  )。A.以报刊、图书等平面媒体为主要载体的、静止的漫画产品阶段主要通过纸质媒体渠道发行B.1906

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  • 关于数字动漫,以下说法不正确的是()。

    [单选题]关于数字动漫,以下说法不正确的是()。A . 美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B . 日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C . 韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D . 与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

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  • 以下关于数字内容产业的发展模式,说法不正确的是(  )。

    [单选题]以下关于数字内容产业的发展模式,说法不正确的是(  )。A.在数字内容产业发展初期,技术提供商无疑是产业发展的主要推动者B.“形式为王”是数字内容产业

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  • 以下关于阿拉伯数字的使用,表述正确的是()

    [多选题] 以下关于阿拉伯数字的使用,表述正确的是()A . 1990年可以写作“九〇年”或“90年”。B . 0.49可以写成“.49”和“•49”。C . 部队番号、文件编号、证件号码和其他序号均用阿拉伯数字。D . 345,000,000可写成34,500万或3.45亿,但不能写成3亿4千5百万。

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  • 以下关于我国三次产业划分的表述,正确的是( )。

    [单选题]以下关于我国三次产业划分的表述,正确的是( )。A.产品直接取自自然界的部门是第一产业,对初级产品进行再加工的是第二产业,为生产和生活提供各种服务的是第三产业 B.第一产业包括农业和采掘业,第二产业包括工业和建筑业,其他产业构成第三产业 C.第一产业是指农业,第二产业包括工业和建筑业,其他产业构成第三产业 D.第一产业是指农业,第二产业包括工业和采掘业,其他产业构成第三产业

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  • 以下关于我国三次产业划分的表述,正确的是()。

    [单选题]以下关于我国三次产业划分的表述,正确的是( )。A.产品直接取自自然界的部门是第一产业,对初级产品进行再加工的是第二产业,为生产和生活提供各种服务的是第三产业B.第一产业包括农业和采掘业,第二产业包括工业和建筑业,其他产业构成第三产业C.第一产业是指农业,第二产业包括工业和建筑业,其他产业构成第三产业D.第一产业是指农业,第二产业包括工业,其他产业构成第三产业

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  • 以下关于我国三次产业划分的表述,正确的是( )。

    [单选题]以下关于我国三次产业划分的表述,正确的是( )。A.产品直接取自自然界的部门是第一产业,对初级产品进行再加工的是第二产业,为生产和生活提供各种服务的是第三产业B.第一产业包括农业和采掘业,第二产业包括工业和建筑业,其他产业构成第三产业C.第一产业是指农业,第二产业包括工业和建筑业,其他产业构成第三产业D.第一产业是指农业,第二产业包括工业,其他产业构成第三产业

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  • 以下关于数字游戏产品的表述有误的是(  )。

    [多选题]以下关于数字游戏产品的表述有误的是(  )。A.掌机游戏的特点是互动性强、简单易玩、内容趣味休闲、玩家参与度高B.单机游戏以独立的个人手机软硬件设备为

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  • 以下关于数字动漫产业表述正确的是(  )。