A.可以根据策划创意,对大数据平台所存储和管理的海量资源进行选择和组织
B.可以实现数字内容产品的精准投送和精准营销
C.可以通过大规模用户数据的调用和分析,抽取和总结出满足目标用户需求的最佳产品形态、产品原型
D.运营服务环节以用户身份数据、消费心理分析数据、历史资料数据等作为基础
[单选题]关于大数据技术对于数字阅读、数字游戏、数字动漫领域所具有应用价值的说法,错误的是( )。A.可以根据策划创意,对大数据平台所存储和管理的海量资源进行
[单选题]下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B.数字动漫的盈利方式尚不明确C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向
[多选题]关于数字动漫产品审查,下列说法错误的有( )。A.漫画草稿可以通过审核B.画面模糊的退回处理C.文件格式必须是JPG/GIF/PNG/BMPD.取得
[多选题]关于数字动漫产品审查,下列说法错误的有( )。A.漫画草稿可以通过审核B.画面模糊的退回处理C.文件格式必须是JPG/GIF/PNG/BMPD.取得
[多选题]下列关于数字动漫和数字音乐的说法,正确的有( )。A.数字动漫产品改变了传统动漫产品单向传播的特征,可以进行双向甚至多向传播B.数字动漫出版是数字出版
[单选题]依据( ),数字内容产品大致可以分为数字阅读类产品、数字视听类产品和数字动漫类产品。A.人体触觉B.数字内容产品内容要素C.人体视觉D.数字内容产品
[单选题]下列关于数字动漫审查的说法正确的是( )。A.审核依据内容审核流程,对各自负责的形式环节进行B.内容审核流程包括三次相类似的审核C.一审主要是审核动
[单选题]下列关于数字动漫审查的说法正确的是( )。A.审核依据内容审核流程,对各自负责的形式环节进行B.内容审核流程包括三次相类似的审核C.一审主要是审核动
[多选题]相对于传统游戏,数字游戏具有( )等特点。A.跨媒介特性B.专业性C.历史发展性D.一定的兼容性E.成本低
[多选题]相对于传统游戏,数字游戏具有( )等特点。A.跨媒介特性B.专业性C.历史发展性D.一定的兼容性E.成本低