A .要创建位图图形,可以使用Fireworks位图绘制和绘画工具,剪切或复制和粘贴像素选区,或者将矢量图像转换成位图对象
B .另一种创建位图对象的方法是在文档中插入一个空的位图图像,然后对其进行绘制、绘画或填充
C .一个新位图对象创建后就添加到当前层中
D .尽管有些位图应用程序把每个位图对象都视作一个层,但Fireworks把位图对象、矢量对象和文本对象组织成位于层上的单独对象
[单选题]要创建位图图像:()A .用位图工具绘图和绘画B .将矢量对象转换成位图图像C .打开或导入位图图像D .以上都可以
[单选题]关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()A . 位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B . 矢量图形比位图图像优越C . 矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D . 矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性
[单选题]关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形
[多选题] 下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是()A .Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B .在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C .用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D .一般来说矢量图形比位图图像文件量大
[单选题]下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()A .Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B .在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C .用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D .一般来说矢量图形比位图图像文件量大
[试题]下列创建工具条的说法正确的是:()。A.创建工具条的一种方法是使用位图图像,即将位图图像转换成工具条的按钮图像,图像的缺省大小是:4×4点像素B.创建工具条的一种方法是使用位图图像,即将位图图像转换成工具条的按钮图像,图像的缺省大小是:8×8点像素C.创建工具条的一种方法是使用位图图像,即将位图图像转换成工具条的按钮图像,图像的缺省大小是:32×32点像素D.创建工具条的一种方法是使用位图图像,即将位图图像转换成工具条的按钮图像,图像的缺省大小是:16×16点像素
[单选题]下面关于导入位图图像后说法错误的是()A .用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作B .用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中C .用户可以将位图图像分离成可编辑的像素D .在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象
[单选题]下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
[单选题]打开位图绘画程序,屏幕上创建新图像的大型窗口,称为()A.工作区B.画布C.图层区D.通道区
[多选题] 在CorelDRAW中,下列转换位图图像的说法中正确的是?()A .矢量图形可以转换为位图图像B .文本对象可以转换为位图图像C .段落文本对象可以转换为位图图像D .任何类型的对象都可以转换为位图图像