A . 正确
B . 错误
[单选题]在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A .选中元件实例B .对元件进行编辑C .移动元件实例D .删除实例
[单选题]在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A .改变元件,则相应的实例一定会改变B .改变元件,则相应的实例不一定会改变C .改变实例,则相应的元件一定会改变D .改变实例,则相应的元件可能会改变
[单选题]在Flash中,要让舞台上的元件处于舞台的正中间,可在()中进行调整。A .颜色面板B .对齐面板C .行为面板D .库面板
[单选题]在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框;2、选中舞台中的对象;3、设置相应的选项;4、单击“确定”;A .2→1→3→4B .2→3→1→4C .1→2→3→4D .1→3→2→4
[单选题]在flash动画制作中,默认播放的帧速为()A . 12帧/秒B . 24帧/秒C . 60帧/秒D . 120帧/秒
[单选题]播放swf格式的Flash动画时,不显示的图层是()。A .背景图层B .被锁定的图层C .运动引导图层D .被隐藏的图层
[单选题]用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A .补间动画B .图像C .文本D .声音
[多选题] 在Flash动画中,元件可分为()等多种。A .图形元件B .按钮元件C .帧元件D .影片剪辑元件
[多选题] 在Flash舞台上出现的对象中,()可以设置不透明度。A .元件实例B .文字对象C .图形对象D .组合对象
[单选题]在Flash中,动画制作完成后,想要测试动画的播放效果,需使用()键进行测试。A . Ctrl+EnterB . Space+EnterC . Shift+EnterD . Alt+Enter