A . 正确
B . 错误
[判断题] 在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。A . 正确B . 错误
[单选题]在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A . 时间轴B . 舞台C . 工具箱D . 属性
[单选题]Flash动画中的补间动画有两种,分别是()。A .运动动画、引导线动画B .运动动画、形状动画C .遮罩动画、引导线动画D .遮罩动画、形状动画
[单选题]创建FLASH运动动画至少要有两个()A . 过渡帧B . 帧C . 关键帧D . 空白关键帧
[多选题] 在Flash动画中,元件可分为()等多种。A .图形元件B .按钮元件C .帧元件D .影片剪辑元件
[单选题]Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。A .只能播放第一帧B .仍可以循环播放C .可以播放但只能播放一遍D .在添加Actions以后才可以播放
[单选题]在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。A . 遮罩图层下所有图层、遮罩图层B . 遮罩图层、遮罩图层下所有图层C . 被遮罩图层、遮罩图层D . 遮罩图层、被遮罩图层
[单选题]在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。A .每秒钟显示的帧数B .每帧显示的秒数C .每分钟显示的帧数D .每帧显示的分钟数
[单选题]在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。A .弹起指针经过按下点击B .弹起指针经过按下停止C .指针经过按下点击开始D .弹起指针经过按下开始
[单选题]在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A . 关键帧B . 延续帧C . 空白关键帧D . 以上都正确