A . 正确
B . 错误
[单选题]创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A .可读性强B .价格成本低C .功能强D .入门门槛低
[单选题]制作脚本是()用以制作多媒体课件的直接依据。A .学科教师B .项目负责人C .多媒体创作人员D .计算机人员
[单选题]制作多媒体作品的直接依据是()。A . 制作脚本B . 结构设计C . 文字稿本D . 需求分析
[单选题]多媒体课件制作中,在媒体选择时,作为设计者首先要明确运用媒体的目的是什么(即要起什么作用),这便是媒体的使用目标。通常媒体的使用目标包括如下几种()。A . 呈现事实、创设情景B . 提供示范、解释原理C . 探究发现D . 以上都是
[单选题]在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是()A . 规划设计B . 素材的采集与加工C . 可行性分析D . 需求分析
[单选题]制作多媒体作品时,在规划作品和收集素材后,下一步应该做的是()。A . 需求分析B . 作品集成C . 作品发布D . 作品评价
[单选题]下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。A .脚本是多媒体应用系统的主干B .脚本必须覆盖整个多媒体系统结构C .脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境D .脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
[单选题]脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。A .结构与布局B .界面的表现形式C .经费的使用分配D .素材的选取
[多选题] 在制作多媒体作品时,对素材选取应充分考虑()。A .个人的兴趣爱好B .媒体信息特征C .表达内容D .表达效果
[单选题]进行多媒体课件的制作时,首先要做好准备工作,包括( )等内容。