A .实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制
B .逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果
C .逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录
D .逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
[单选题]下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种
[单选题]将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。A .空间的视觉效果B .图形、图像的生成方式C .动画的制作技术D .播放效果
[单选题]以下()动画属于逐帧动画。A .时间轴上每个帧都是关键帧B .两个关键帧之间为浅蓝色带箭头实线C .时间轴上每隔5帧有一个关键帧D .两个关键帧之间为浅绿色带箭头实线
[单选题]以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()A . 两种动画模式都必须记录完整的各帧信息B . 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C . 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D . 以上说法均不对
[单选题]以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是()。A . 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息B . 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C . 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D . 以上说法均不对
[单选题]根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()A . 实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制B . 电子游戏机的运动画面一般都是实时动画C . 在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D . 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
[多选题] 下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A .逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B .逐帧动画的制作比较简单和省时。C .逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D .逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
[单选题]根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。A . 逐帧动画也称帧动画B . 实时动画也称为算法动画C . 实时动画和逐帧动画差别不大D . 逐帧动画必须把每帧画面记录下来
[单选题]在Flash中,以下关于逐帧动画和补间动画的说法,正确的是()。A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.以上说法均不对C.前者必须记录各