A .可读性强
B .价格成本低
C .功能强
D .入门门槛低
[单选题]我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A .编程设计难以修改B .编程设计效果不好,难以达到要求C .编程设计门槛太高D .编程设计不仅复杂,而且工作量大
[判断题] 制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。A . 正确B . 错误
[单选题]多媒体课件制作中,在媒体选择时,作为设计者首先要明确运用媒体的目的是什么(即要起什么作用),这便是媒体的使用目标。通常媒体的使用目标包括如下几种()。A . 呈现事实、创设情景B . 提供示范、解释原理C . 探究发现D . 以上都是
[多选题] 多媒体应用设计过程包括()。A . 多媒体应用的选题B . 脚本设计C . 创意设计D . 人—机界面设计
[单选题]在多媒体作品开发过程中,我们首先要做的是()A . 规划设计B . 素材的采集与加工C . 可行性分析D . 需求分析
[主观题]简述在多媒体脚本设计中如何进行媒体选择。
[单选题]创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。A .编排B .测试C .修改D .发布
[判断题] 为了更好地表达多媒体作品的主题,取得更好的交流效果,在设计多媒体作品时,可以采用各种不同的媒体信息,采用的媒体形式越多越好。A . 正确B . 错误
[单选题]多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。A .设备性能要求B .用户设备能力C .素材使用规范D .用户使用要求
[单选题]多媒体作品的规划与设计不包括。()A .需求与设计B .内容设计C .版面设计D .结构设计