A .设备性能要求
B .用户设备能力
C .素材使用规范
D .用户使用要求
[单选题]创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A .可读性强B .价格成本低C .功能强D .入门门槛低
[单选题]我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A .编程设计难以修改B .编程设计效果不好,难以达到要求C .编程设计门槛太高D .编程设计不仅复杂,而且工作量大
[单选题]创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。A .编排B .测试C .修改D .发布
[单选题]多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、()、素材的选取等方面的内容。A .界面的表现形式B .教学的对象C .作品所涉及的科学领域D .设备的搭配和硬件环境
[单选题]甲把自己创作的多媒体作品送给乙。在一次多媒体作品展中,乙将该多媒体作品参展,乙的行为______。A.侵犯了甲的署名权B.侵犯了甲的展览权C.侵犯了甲的发行权D.不侵权
[单选题]脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。A .结构与布局B .界面的表现形式C .经费的使用分配D .素材的选取
[判断题] 为了更好地表达多媒体作品的主题,取得更好的交流效果,在设计多媒体作品时,可以采用各种不同的媒体信息,采用的媒体形式越多越好。A . 正确B . 错误
[单选题]多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。A.AuthorwareB.3DsmaxC.Direct
[单选题]多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。A.AuthorwareB.3DsmaxC.Direct
[单选题]多媒体作品在进行设计时,菜单、按钮和对话的设计属于()。A .页面设计B .美术设计C .交互设计D .动画设计