A . 修改和设置“字符”工具
B . 对舞台中的选定对象进行对齐操作
C . 将舞台中的多个选中对象建为一组
D . 解除舞台中的目标组对象
[单选题]Flash修改(Modify)菜单中,Align表示?()A .修改和设置“字符”工具B .对舞台中的选定对象进行对齐操作C .将舞台中的多个选中对象建为一组D .解除舞台中的目标组对象
[单选题]Dreamweaver的修改(Modify)菜单中,Layers→AlignRight表示()A . 对整个选定表格的列宽度值从百分比转换为像索B . 对整个选定表格的列宽度值从像索转换为百分比C . 按左边距对齐组合层D . 按右边距对齐组合层
[单选题]D.reamweaver 的修改(Modify)菜单中,Library→Add Object to Library 表示?A. 将页面上所有内容置于层中B. 将层中所有内容置于表格中C. 打开库选项板添加选定对象D. 在当前页或当前站点中替换修改过的库选项C.解析: or 设置表格格子的垂直对齐,设定单元格所对应的列数,设定单元格所对应的行数
[单选题]在Flash软件的“Modify”菜单下点击“MovieProperties”命令,在弹出的对话框中可以对当前Flash文件的()进行设置。A .文件属性B .动画属性C .图片属性D .视频属性
[单选题]Flash插入(Insert)菜单中,KeyFrame表示()。A . 删除当前帧或选定的帧序列B . 在时间线上插入一个新的关键帧C . 在时间线上插入一个新的空白关键帧D . 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键
[单选题]D.reamweaver的插入(Insert)菜单中,Flash表示()A.插入一个ActiveX占位符B.打开可以输入或浏览的插入Applet对话框C.打开插入插件对话框D.打开插入Flash影片对话框
[单选题]在FLASH中有个Modify(修改)>TraceBitmap(描摹位图)命令,其作用是()A .换为可编辑的矢量图形B .形转化为位图图形C .象转化为可以编辑的位图图象D .都错
[单选题]用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中不可以设置哪些内容()A . 场景尺寸B . 背景色C . 修改每分钟播放的帧数D . 场景中文字的颜色
[单选题]Flash MX中,测试影片在()菜单中。A . 修改B . 控制C . 窗口D . 命令
[单选题]Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。A . 文件B . 修改C . 控制D . 窗口