[单选题]

在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有()个元件实例才能完成。

A . 4

B . 3

C . 2

D . 1

参考答案与解析:

相关试题

在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()

[单选题]在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()A . 共享层B . 锁定层C . 图形元件D . 动画元件

  • 查看答案
  • 在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该

    [单选题]在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()A . 颜色变为#FF0033B . 颜色变为#FF0033,透明度为80%C . 不会发生任何改变D . 透明度为80%

  • 查看答案
  • 同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与

    [单选题]同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()A .两者根本没有关系B .修改符号的属性会影响实例的属性C .修改实例的属性会影响符号的属性D .修改符号的属性不会影响实例的属性

  • 查看答案
  • 船上至少有2个救生圈应配有自亮灯。

    [判断题] 船上至少有2个救生圈应配有自亮灯。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 在9个点上画10条直线,要求每条直线上至少有三个点?

    [主观题]在9个点上画10条直线,要求每条直线上至少有三个点?

  • 查看答案
  • 在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必

    [判断题] 在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 类声明后,可以创建类的实例,创建类的实例要使用()关键字。类的实例相当于一个变量

    [填空题] 类声明后,可以创建类的实例,创建类的实例要使用()关键字。类的实例相当于一个变量。创建类的实例的格式如:类名对象名=()。

  • 查看答案
  • 类声明后,可以创建类的实例,创建类的实例要使用()关键字,类的实例相当于一个变量

    [填空题] 类声明后,可以创建类的实例,创建类的实例要使用()关键字,类的实例相当于一个变量,创建类的实例的格式如:()

  • 查看答案
  • 在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例

    [单选题]在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A .改变元件,则相应的实例一定会改变B .改变元件,则相应的实例不一定会改变C .改变实例,则相应的元件一定会改变D .改变实例,则相应的元件可能会改变

  • 查看答案
  • 吊艇架横张索上至少有几根救生索。

    [单选题]吊艇架横张索上至少有几根救生索。A.2根B.4根C.6根D.8根

  • 查看答案
  • 在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有()个元件实例才能