A . 0
B . 50
C . 100
D . 以上都不对
[单选题]Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。A . 电影剪辑元件也可是静止矢量图形B . 电影剪辑元件支持音频信息和交互响应C . 按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成D . 图形元件只能是静止矢量图形
[单选题]在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A .改变元件,则相应的实例一定会改变B .改变元件,则相应的实例不一定会改变C .改变实例,则相应的元件一定会改变D .改变实例,则相应的元件可能会改变
[判断题] 在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。A . 正确B . 错误
[填空题] 元件在flash中可以分为()、()和()
[单选题]Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化?A. 颜色也变为#FF0033B. 透明度也变为80%C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80%D. 不会发生任何改变
[单选题]已知某元件的则该元件为()。A . 电阻;B . 电感;C . 电容;D . 无法确定。
[单选题]()不是Flash MX的元件。A . 影片剪辑B . 按钮C . 关键帧D . 图形
[单选题]Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()A .颜色也变为#FF0033B .透明度也变为80%C .颜色变为#FF0033,透明度变为80%D .不会发生任何改变
[单选题]在Flash中,创建元件的方法是()。A . Ctrl+F8B . Ctrl+BC . Ctrl+EnterD . F8
[单选题]在Flash中,不能添加滤镜的元件是()。A . 按钮B . 影片剪辑C . 图形D . 文字