A . 此命令可以制作泡沫效果
B . 可以使海洋产生涟漪效果
C . 可以创建流体容器
D . 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
[多选题] 在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A . 该命令可以创建泡沫效果B . 该命令可以是海洋产生涟漪效果C . 使用该命令,会创建流体容器D . 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令E . 该命令可以是海洋产生浪花的效果
[多选题] 在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。A . 创建一个流体发射器B . 创建一个流体容器C . 创建一个动力学水效果D . 创建一个云彩特效E . 创建一个带有流体发射器的流体容器
[单选题]关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A .Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B .流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C .从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D .可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
[多选题] 在After Effects 6.5里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是:()A . Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果B . Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base和Treble的参数都设置为―-100‖时,声音完全消失C . High-Low Pass特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率D . Stereo Mixer特效可以混合音频层的左右声道,
[多选题] 在After Effects 6.5中,对于已生成的遮罩,可以进行那些调节:()A . 对遮罩边缘进行羽化B . 设置遮罩的不透明度C . 扩展和收缩遮罩D . 对遮罩进行反转
[多选题] 在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)的使用方法描述准确的是:()A . 可以对音频层直接施加这两个特效B . 可以对固态层施加这两个特效,并在Audio Layer中指定用于处理的音频层C . 图形化的声音频谱或波形可以沿层的路径显示D . 图形化的声音频谱或波形可以与其他层叠加显示
[单选题]在After Effects 6.5中,对于生成遮罩(Mask)的描述不正确的是:()A . 可以用钢笔工具(PenTool)绘制自由遮罩B . 可以用矩形和椭圆遮罩工具绘制规则遮罩C . 可以在准备建立遮罩的目标层上单击鼠标右键,选择Mask>NewMask命令,绘制各种遮罩D . 可以利用在Adobe Photoshop CS或Adobe Illustrator CS中绘制的路径作为遮罩
[填空题] 英译中(Translate):fluid mosaic model()
[单选题]在各种海洋污染物中,对于海洋生物危害最大的是()A . A大气污染物B . B石油污染物C . C固体垃圾D . D污水排放物
[单选题]Overheating of the hydraulic fluid in an electro-hydraulic anchor windlass can result from a/an( ).A.overload on the pump motorB.low fluid level in the reservoirC.low fluid viscosity around the shaft sealD.high oil level in the sump