A . 是用来体现和调整阴影的
B . 是用来进行最终渲染的设置
C . 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D . 以上描述都不正确
[多选题] 在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()A . PhongB . BlinnC . Layered ShaderD . Anisotropic
[多选题] 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A .LambertB .PhongC .Ocean ShaderD .Ramp Shader
[单选题]对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A . 高光强烈B . 没有高光C . 高光柔和D . 强光
[单选题]下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . Bump MappingD . Incandescence
[单选题]下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A . Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B . Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C . Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD . Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction
[单选题]提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A . 颜色变深B . 反射率增加C . 高光颜色变亮D . 颜色变淡
[单选题]对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A . 高光柔和B . 高光强烈C . 没有高光D . 以上描述都不正确
[多选题]下列选项中,属于周转材料按材质属性划分的是( )A.钢制品B.木制品C.竹制品D.塑料制品E.胶合板
[单选题]下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A . EnvironmentB . TransparencyC . Bump MappingD . Incandescence
[单选题]以下选项对于低位码维护描述正确的是()A . 删除BOM后不需要维护低位码B . 新增BOM后需要维护低位码C . BOM的机构变化后不需要维护低位码D . 以上选项都不正确