A . "网络游戏防沉迷系统"的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化
B . 除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,"网络游戏防沉迷系统"可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
C . 许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,"网络游戏防沉迷系统"对他们并无作用
D . "网络游戏防沉迷系统"对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏
[单选题]最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。C.“网络游戏防沉迷系统”
[单选题]国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小
[单选题]针对部分青少年沉迷网络的现象,相关部门对网络游戏加入防沉迷系统,并要求用户实名制注册。这在未成年人保护中主要是保障了未成年人的( )。A.生存权B.发展权C.参与权D.受保护权
[多选题]《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守( )等规定。A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务B
[判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。( )A.对B.错
[判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。( )A.对B.错
[多选题]网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守( )等规定。A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务B.将网络游戏虚拟货币发行种类、
[多选题] 新闻出版总署的主要职责有()等。A . 参与起草有关出版活动的法律法规B . 审批大型出版项目的投资预算C . 制定和实施出版单位劳动聘用制度D . 制定全国出版单位总量、结构、布局的规划E . 制定和实施出版行政部门的管理规章
[多选题]新闻出版总署的主要职责有( )等。A.参与起草有关出版活动的法律法规B.审批大型出版项目的投资预算C.制定和实施出版单位劳动聘用制度D.制定全国出版