[填空题]

在3ds max中()是可以制作动画的。

参考答案与解析:

相关试题

在3ds max中对齐效果不能制作动画。()

[判断题] 在3ds max中对齐效果不能制作动画。()A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 3ds max中的gif文件是动画文件。()

    [判断题] 3ds max中的gif文件是动画文件。()A . 正确B . 错误

  • 查看答案
  • 在3ds max中动画时间的最小计量单位是()。

    [单选题]在3ds max中动画时间的最小计量单位是()。A . 1帧B . 1秒C . 1/2400秒D . 1/4800秒

  • 查看答案
  • 3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。

    [单选题]3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。A . 关键帧B . 黑白帧C . 黑帧D . 白帧

  • 查看答案
  • 3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。

    [多选题] 3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。A . *.tgaB . *.tifC . *.flcD . *.rpf

  • 查看答案
  • 在3ds max中自己可以根据需要定义()。

    [填空题] 在3ds max中自己可以根据需要定义()。

  • 查看答案
  • 可以给3ds max的材质起()。

    [填空题] 可以给3ds max的材质起()。

  • 查看答案
  • 在3ds max中,灯光分为()大类型。

    [单选题]在3ds max中,灯光分为()大类型。A . 2B . 3C . 4D . 5

  • 查看答案
  • 3DS MAX属于()软件。

    [单选题]3DS MAX属于()软件。A . 动画制作B . 语音识别C . 视频编辑D . 音频编辑

  • 查看答案
  • 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要

    [单选题]使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A .选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B .选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C .选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹

  • 查看答案
  • 在3ds max中()是可以制作动画的。