A . Face Extrude
B . Surface Properties
C . Mesh Smooth
D . Edit Mesh
[单选题]编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()A . Edit MeshB . Mesh SelectC . Mesh SmoothD . Edit Spline
[判断题] Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()A . 正确B . 错误
[单选题]编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。A . Surface MapperB . BendC . Displace MeshD . Affect Region
[填空题] 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
[单选题]编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A . ClassicB . NURMSC . NURBSD . QuadOutput
[单选题]对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A . 实例化的B . 参数化的C . 独立的D . 相互链接的将编辑修
[单选题]编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A . SkinB . FlexC . Path DeformD . Patch Deform
[单选题]编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A . PatchB . NURBSC . NURMSD . Mesh
[单选题]编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A . VertexB . PolygonC . EdgeD . Element