[填空题] 模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。
[填空题] 材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。
[单选题]一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示()。A . OpacityB . BumpC . GlossinessD . EffuseColor
[多选题] 下面哪些贴图是三维贴图?()A . NoiseB . Flat MirrorC . WaterD . Wood
[单选题]在进行复杂物体贴图制作时,通常要编辑物体的贴图方式。将下图中左边的物体贴图方式修改成右边的贴图效果,下面各操作项中更为准确的是()。A .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,然后再对照贴图的位置移动每块面的位置,直到场景中出现右边所示的贴图效果B .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式下选择所有面之后进入编辑UVW窗口,在贴图菜单中【展开贴图】,这样就可以出现场景中右边所示的贴图效果C .首先对物体执行【UVW展开】编辑器,切换到面模式
[填空题] Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。
[单选题]Composite Maps为何种贴图?()A . 合成贴图B . 渐变色贴图C . 复合贴图D . 光线追踪贴图
[单选题]Bump Map是何种贴图?()A . 高光贴图B . 反光贴图C . 不透明贴图D . 凹凸贴图
[单选题]Mapping提供了()种贴图方式。A . 5B . 6C . 7D . 8