A . 闪电的照明效果是用灯光模拟的
B . 闪电的照明效果是用材质模拟的
C . 闪电的照明效果是用贴图制作的
D . 闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
[多选题] 在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid Effects>Create 3D Container的结果应该是()。A . 创建一个流体发射器B . 创建一个流体容器C . 创建一个动力学水效果D . 创建一个云彩特效E . 创建一个带有流体发射器的流体容器
[多选题] 以下哪些效果名称既存在于效果面板中的“Vedio Effects>Transition”特效组,又存在于效果面板中的“Vedio Transitions>Wipe”特效组中?()A . Gradient WipeB . Linear WipeC . Radial WipeD . Clock Wipe
[多选题] 在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A . 该命令可以创建泡沫效果B . 该命令可以是海洋产生涟漪效果C . 使用该命令,会创建流体容器D . 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令E . 该命令可以是海洋产生浪花的效果
[单选题]在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。A . Views/Show DependenciesB . Views/Show Transform GizmoC . Views/Show BackgroundD . Views/Show Key Times
[单选题]在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。A . Views/Show DependenciesB . Views/Show Transform GizmoC . Views/Show BackgroundD . Views/Show Key Time
[单选题]下列哪个对象不可以使用【效果】/【添加透视】命令添加透视效果?()A .未转换成曲线路径的美术字文本B .使用“交互式阴影工具”制作了阴影效果的矢量对象C .位图D .具有使用交互式透明工具创建的局部透明效果的矢量对象
[单选题]在场景中,打开和关闭对象的变换坐标系统的命令是()。A . Views/Viewport BackgroundB . Views/Show Transform GizmoC . Views/Match Camera to ViewD . Views/Show Key Time
[单选题]在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()A .OffsetB .TilingC .MirrorD .Blur
[填空题] 对于新创建的场景来讲,使用File/Save命令和()命令的效果是一样的。
[多选题] 在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A . 闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B . 闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C . 闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D . 闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画