A .运动中产生的结构变化
B .运动中产生的透视变化
C .静止中产生的透视变化
D .运动中产生的体积变化
[判断题] 在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。A . 正确B . 错误
[多选题] 转身动画绘制的重点是()。A . 位置B . 动态C . 线条D . 结构E . 透视
[单选题]转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。A .身高比例B .造型结构C .表情设计D .动作设计
[单选题]转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。A .行走B .转面C .表情D .口型
[单选题]动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A .轮廓B .结构C .造型D .线条
[单选题]结构、()都是转身动画需要注意的地方。A .位置和透视B .透视和动态C .造型和透视D .结构和透视
[单选题]转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A .动画B .原画C .角色设计D .修型
[判断题] 转身技术可分为原地转身和行进间转身。A . 正确B . 错误
[判断题] 前转身是指移动脚蹬地,在中枢脚后方进行弧形移动的叫前转身。A . 正确B . 错误
[判断题] 后转身是指移动脚蹬地,在中枢脚后方进行弧形移动的叫后转身。A . 正确B . 错误