A.paint()
B.init()
C.start()
D.destroy()
[单选题]在Applet中显示文字、图形等信息时,应使用的方法是A.paint()B.init()C.start()D.destroy()
[单选题]在Applet中显示文字、图形等信息时,应使用的方法是( )。A.init()B.start()C.paint()D.destroy()
[单选题]( 23 )在 Applet 中显示文字、图形等信息时,应使用的方法是A. ) paint()B. ) init()C. ) start()D. ) destroy()
[单选题]在Applet程序占用的屏幕上显示文字、图形等信息,应使用的方法是 ( )A.paint()B.init()C.start()D.destroy()
[单选题]如果要在Applet中显示特定的文字、图形等信息,可以在用户定义的Applet类中重写的方法是A.paint()B.update()C.drawstring()D.drawLine()
[单选题]如果要在 Applet 中显示特定的文字、图形等信息,可以在用户定义的 Applet 类中重写的方法是A.)paint()B.)update()C.)drawString()D.)drawLine()
[单选题]在用户自定义的Applet子类中,常常重载()方法在Applet的界面中显示文字、图形和其它界面元素。A . start()B . stop()C . init()D . paint()E . destory()
[单选题]下列方法中与Applet显示无关的是A.update()B.draw()C.repaint()D.paint()
[单选题]下列方法中与Applet显示无关的是( )。A.update()B.draw()C.repaint()D.paint()
[单选题]下列方法中与Applet显示无关的是( )。A.update()B.draw()C.repaint()D.paint()