A.继承(Inhertance)
B.模板(Template)
C.动态绑定(Dynamic Binding)
D.对象的自身引用(Self-Reference)
[单选题]( )是面向对象程序设计语言中的一种机制,这种机制实现了方法的定义与具体的对象无关,而方法的调用则可以关联于具体的对象。A.继承(Inhertance
[单选题]面向对象程序设计语言的______机制,实现了方法的定义与具体的对象无关,而对方法的调用则可以关联于具体的对象。A.模板B.多态C.动态绑定D.多重绑定
[单选题]面向对象程序设计语言的(40)机制,实现了方法的定义与具体的对象无关,而对方法的调用则可以关联于具体的对象。A.模板B.多态性C.动态绑定D.多重绑定
[单选题]面向对象程序设计语言的(46)机制,实现了方法的定义与具体的对象无关,而对方法的调用则可以关联于具体的对象。A.模板B.多态C.动态绑定D.多重绑定
[单选题]面向对象程序设计语言的( )机制,实现了方法的定义与具体的对象无关,而对方法的调用则可以关联于具体的对象。A.模板B.多态性C.动态绑定D.多重绑定
[单选题] 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。(4)A. Strategy(策略)B. Adapter(适配器)C. Command(命令)D. Observer(观察者)(5)A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖
[单选题]回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制。在设计模式中,(45)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)
[单选题]回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(4)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(5)。A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)
[单选题]回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。(1)A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)
[单选题,共用题干题] 回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。空白(1)处应选择()A .Strategy(策略)B . Adapter(适配器)C . Command(命令)D . Observer(观察者)