A . 青少年性行为
B . 家庭暴力
C . 网络成瘾
D . 校园意外伤害
E . 青少年犯罪
[多选题]张同学是一名高三的学生,他经常逃课沉迷于网络游戏,由于网络游戏内容较为暴力,张同学深受影响,他经常在学校打架斗殴,上个月因为打架把另一同学打成植物人,
[多选题]张同学是一名高三的学生,他经常逃课沉迷于网络游戏,由于网络游戏内容较为暴力,张同学深受影响,他经常在学校打架斗殴,上个月因为打架把另一同学打成植物人,
[多选题]王同学是一名高二的学生,他经常逃课沉迷于网络暴力游戏,王同学深受影响,经常在学校打架斗殴,上周因把另一名同学打残,被关入少管所。王同学面临哪些问题?(
[单选题]小王是某社区的一名社会工作者,他一直在帮助一个沉迷于网络游戏无法自拔的中学生小刚恢复正常的生活学习。在他介入的过程中,他发现,原来小刚的爸爸每天游手好闲,缺乏对小刚的正确教导,于是,希望将小刚的爸爸也纳入到自己帮助的对象中,此时,对小刚的父亲,小王的重要任务是()。A . 告诉他小刚的情况,让他以身作则B . 要求他反思自己的行为C . 给他找一份工作让他不再游手好闲D . 消除他对机构和自己的不信任甚至是怀疑,引导他接受服务
[判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。( )A.对B.错
[判断题]网络游戏经营单位不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战。( )A.对B.错
[单选题]一份社会调查证明,“沉迷于网络游戏”与“暴力倾向”之间的相关系数为0.86。这一结论说明以上两个变量之间的关系是()A .高度正相关B .高度负相关C .低度正相关D .低度负相关
[多选题]《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守( )等规定。A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务B
[判断题]国内的客户端网络游戏主要包括大型角色扮演类网络游戏和休闲客户端网络游戏。( )A.对B.错