A.) 必须定义一个 main() 方法
B.) 无法通过编译
C.) 可以通过编译,但运行时将出错
D.) 可以通过编译,并且能正常运行
[单选题]如果用户定义的Applet类中没有init()方法,则该程序A.必须定义一个main()方法B.无法通过编译C.可以通过编译,但运行时将出错D.可以通过编译,并且能够正常运行
[单选题]如果用户定义的Applet类中没有init()方法,则该程序A.必须定义一个main()方法B.无法提供编泽C.可以提供编译,但运行时将出错D.可以提供编译,并且能够正常运行
[单选题]如果要在Applet中显示特定的文字、图形等信息,可以在用户定义的Applet类中重写的方法是A.paint()B.update()C.drawstring()D.drawLine()
[单选题]当Applet程序中的init()方法为下列代码时,运行后用户界面会出现的情况,以下描述正确的是( )。 publicvoidinit() { setLayout(newBorderLayout()); add("North",newTextField(10)); add("Center",newButton("help")); }A.文本框将会出现在Applet的顶上,且有10个字符的宽度B.按钮将会出现在Applet的正中间,且尺寸为正好能够包容help的大小C.文本框将会出现在
[单选题]在Java Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的( )方法来完成主类实例的初始化工作。A.start()B.stop()C.init()D.paint()
[单选题]当Applet程序中的init()方法为下列代码时,运行后用户界面会出现什么样的情况。 public void init() { setLayout(new BorderLayout()); add("North", new TextField(10)); add("Center", new Button("help")); } 下面各选项中描述正确的是( )。A.文本框将会出现在Applet的顶上,且有10个字符的宽度B.按钮将会出现在Applet的正中间,且尺寸为正好能够包容he
[单选题]如果应用程序要在Applet上显示输出,则必须重写的方法是(. )。A.Graphics.drawString()B.repaint()C.paint()D.update()
[单选题]如果应用程序要在Applet上显示输出,则必须重写的方法是( )。A.Graphics.drawstring()B.repaint()C.paint
[单选题]如果应用程序要在Applet上显示输出,则必须重写的方法是A.Graphics.drawString()B.repaint()C.paint()D.update()
[单选题]( 35 )如果应用程序要在 Applet 上显示输出,则必须重写的方法是A. ) Graphics.drawString()B. ) repaint()C. ) paint()D. ) update()