A. ) init ()
B. ) start ()
C. ) paintComponent ()
D. ) paint ()
[单选题]在定制Applet的绘图功能时,应该使用的方法是A.init()B.start()C.paintComponent()D.paint()
[单选题]在Applet的init()方法被调用后,接下来最先被调用的方法是A.run()B.start()C.stop()D.destroy()
[单选题]在Applet的init()方法被调用后,接下来最先调用的方法是A.run()B.start()C.stop()D.destroy()
[主观题]A.pplet要响应键盘的操作,应该在init()方法中加入(设键盘事件监听者就是Applet自身)的语句是______。
[单选题]在init()函数里得到applet窗口的宽度的语句是( )。A.int width=this.getY();B.int width=getSize();C.int width=getSize().w;D.int width=getWidth();
[单选题]如果用户定义的Applet类中没有init()方法,则该程序A.必须定义一个main()方法B.无法通过编译C.可以通过编译,但运行时将出错D.可以通过编译,并且能够正常运行
[单选题]如果用户定义的Applet类中没有init()方法,则该程序A.必须定义一个main()方法B.无法提供编泽C.可以提供编译,但运行时将出错D.可以提供编译,并且能够正常运行
[单选题]如果用户定义的 Applet 类中没有 init() 方法,则该程序A.) 必须定义一个 main() 方法B.) 无法通过编译C.) 可以通过编译,但运行时将出错D.) 可以通过编译,并且能正常运行
[单选题]当Applet程序中的init()方法为下列代码时,运行后用户界面会出现的情况,以下描述正确的是( )。 publicvoidinit() { setLayout(newBorderLayout()); add("North",newTextField(10)); add("Center",newButton("help")); }A.文本框将会出现在Applet的顶上,且有10个字符的宽度B.按钮将会出现在Applet的正中间,且尺寸为正好能够包容help的大小C.文本框将会出现在
[单选题]在某子类的Click事件中,要调用其父类的Init事件代码时,应该使用()。A . NODEFAULT命令B . DODEFAULT()函数C . 作用域操作符::D . This.ParentClass.Init语句